Le 17 août 2026, Crystal Dynamics et Amazon Games ont publié le sixième épisode de leur série de mini-documentaires consacrée à Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Intitulée « Combat & Progression Reimagined », cette nouvelle séquence montre plus précisément comment Lara Croft va affronter les créatures et ennemis de son aventure, tout en dévoilant plusieurs systèmes absents du jeu original de 1996.
La vidéo confirme surtout une volonté claire de mélanger les racines de la licence avec certaines mécaniques popularisées par la trilogie Survivor. Le résultat pourrait satisfaire les joueurs qui attendent un Tomb Raider plus moderne, mais il soulève déjà des interrogations chez une partie des nostalgiques.
Lara Croft mise sur le Focus pour retrouver ses acrobaties
Le combat de Legacy of Atlantis ne cherche pas simplement à transposer les affrontements de Tomb Raider premier du nom avec des contrôles modernes. Crystal Dynamics veut également redonner à Lara une mobilité spectaculaire, proche de l’image de l’héroïne originale.
Le système Focus constitue l’une des principales nouveautés présentées dans la vidéo. Le compteur se remplit progressivement lorsque Lara inflige des dégâts, encaisse des attaques ou esquive les assauts adverses. Une fois suffisamment chargé, le Focus permet de ralentir temporairement le temps autour de Lara afin de réaliser des mouvements acrobatiques tout en continuant à tirer.
Raul Siqueira, directeur du jeu chez Crystal Dynamics, explique que cette mécanique doit permettre de retrouver certains mouvements caractéristiques de Lara dans le Tomb Raider de 1996. L’idée consiste notamment à éviter que ses acrobaties deviennent un handicap pendant les affrontements.
Cette approche avait déjà été aperçue lors de la présentation du jeu. Une session pratique publiée par PlayStation avait notamment montré Lara enchaînant plongeons, roulades et mouvements latéraux pour éviter les attaques de velociraptors. Le remake conserve donc une identité très mobile, tout en donnant davantage d’outils au joueur pour exploiter cette agilité.
Un arbre de compétences arrive dans Tomb Raider
La véritable surprise se situe toutefois dans la progression. Legacy of Atlantis intégrera un arbre de compétences, une mécanique beaucoup plus proche des épisodes Survivor que du Tomb Raider original.
Les développeurs ont montré un système permettant à Lara de débloquer progressivement de nouvelles aptitudes grâce à des points de compétence. La progression est notamment liée à la récupération d’artefacts durant l’exploration. Certaines améliorations peuvent renforcer les performances de Lara en combat, avec par exemple une compétence aperçue qui augmente la cadence de tir.
Le remake introduit également une dimension de fabrication. Lara pourra récupérer des herbes et d’autres ressources dans son environnement afin de produire des objets utiles et des améliorations temporaires. Les développeurs reprennent donc plusieurs codes de la trilogie Survivor, même si l’expérience reste présentée comme une réinterprétation du premier Tomb Raider.
Cette décision fait déjà réagir la communauté. Sur Reddit, plusieurs joueurs se demandent notamment pourquoi une Lara présentée comme une aventurière déjà expérimentée devrait encore débloquer des compétences fondamentales au fil de son aventure. D’autres apprécient au contraire l’idée de donner davantage de contrôle au joueur sur son style de jeu.
La controverse révèle surtout le défi auquel Crystal Dynamics est confronté. Le studio veut moderniser une aventure vieille de 30 ans sans perdre les caractéristiques qui ont construit l’identité de Lara Croft.

Les doubles pistolets restent incontournables
Le compromis passe aussi par l’arsenal. Legacy of Atlantis proposera plusieurs armes, notamment les emblématiques doubles pistolets, mais aussi une mitraillette, un fusil à pompe et un fusil d’assaut. Chaque arme doit offrir une approche différente des affrontements.
Crystal Dynamics a surtout confirmé un détail rassurant pour les fans historiques. Les doubles pistolets pourront être utilisés pendant toute l’aventure, avec des munitions infinies, même si terminer le jeu en s’appuyant uniquement sur eux demandera davantage d’efforts.
Le choix est révélateur de la direction prise par le remake. Legacy of Atlantis ne cherche pas à reproduire mécaniquement le Tomb Raider de 1996. Le jeu conserve ses marqueurs les plus reconnaissables, notamment l’exploration, les énigmes, les acrobaties et les doubles pistolets, tout en ajoutant des systèmes de progression plus contemporains.
La question sera désormais de savoir si l’arbre de compétences et la fabrication parviennent à enrichir cette formule sans détourner Lara de son identité. La réponse arrivera le 12 février 2027, date à laquelle Tomb Raider: Legacy of Atlantis sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC. Le jeu est développé par Crystal Dynamics avec Flying Wild Hog et utilise l’Unreal Engine 5.