The Sinking City 2 ouvre enfin les portes d’Arkham
Arkham vient d’accueillir ses premiers visiteurs, mais mieux vaut ne pas s’y attarder. Depuis le 18 août 2026, The Sinking City 2 est officiellement accessible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, avec une formule qui marque un changement important pour Frogwares.
L’action se déroule toujours dans les années 1920 et baigne dans une horreur directement inspirée par H. P. Lovecraft. La différence vient surtout du lieu et du personnage que les joueurs incarnent. Charles Reed et Oakmont laissent leur place à Calvin Rafferty, un aventurier spécialisé dans l’occulte, tandis que l’intrigue conduit cette fois vers une version inondée et cauchemardesque d’Arkham.
Frogwares a volontairement conçu cette nouvelle histoire comme une aventure indépendante. Les nouveaux joueurs peuvent donc découvrir The Sinking City 2 sans avoir besoin de connaître le premier épisode. Les habitués retrouvent pour leur part le même univers lovecraftien, mais avec une expérience largement repensée.
Le changement se remarque surtout dans la structure du jeu. Le premier The Sinking City reposait fortement sur l’enquête et l’exploration d’un monde ouvert. Sa suite privilégie désormais des environnements plus contrôlés, une progression plus proche du survival horror traditionnel et une pression constante sur les ressources.
Frogwares assume son virage survival horror
Le studio ukrainien et irlandais ne cache pas ses inspirations. Frogwares cite notamment Resident Evil, Alan Wake et The Last of Us parmi les œuvres ayant contribué à façonner cette nouvelle approche. Le résultat s’appuie sur une exploration plus structurée, la gestion de l’inventaire, les combats, les énigmes et le retour dans certaines zones après avoir débloqué de nouvelles possibilités.
Cette évolution change aussi la manière dont la peur fonctionne. Les joueurs ne doivent plus seulement observer les indices et reconstruire une affaire surnaturelle. Ils doivent également économiser leurs ressources, surveiller leurs munitions et choisir leurs affrontements.
Les premières critiques disponibles depuis la sortie soulignent justement cette transformation. PC Gamer décrit une expérience de survival horror d’environ 15 heures, plus concentrée que son prédécesseur, tandis que GamesRadar insiste sur la tension générée par les ressources limitées, les ennemis et le level design.
Le système de combat gagne également en importance. Les affrontements sont plus directs et le jeu abandonne notamment certains éléments du premier épisode, comme la jauge de santé mentale et la furtivité. L’inventaire limité renforce de son côté cette sensation de vulnérabilité qui caractérise les survival horror modernes.
Le pari reste néanmoins risqué pour les fans historiques. Plusieurs joueurs regrettent déjà la disparition d’une partie de la liberté et de la dimension enquête du premier jeu. Certains considèrent même que The Sinking City 2 se rapproche trop des codes de Resident Evil, alors que le premier épisode possédait une identité beaucoup plus singulière.

L’ambiance d’Arkham semble être son meilleur argument
C’est pourtant sur le terrain de l’atmosphère que The Sinking City 2 semble obtenir ses premiers succès les plus convaincants. Les retours disponibles mettent régulièrement en avant les décors sombres, les environnements décrépits et cette sensation de menace permanente qui accompagne l’exploration d’Arkham.
Frogwares a justement construit cette ambiance autour d’Unreal Engine 5. Le studio utilise notamment Lumen pour l’éclairage global et Nanite pour la géométrie détaillée. Ces technologies permettent de renforcer les contrastes, les volumes et la densité visuelle des environnements, avec l’objectif de rendre les apparitions monstrueuses plus crédibles et imprévisibles.
Le choix du moteur accompagne surtout une refonte complète de la production. Frogwares expliquait avoir profité du développement de cette suite pour repartir sur de nouvelles bases avec Unreal Engine 5, plutôt que de changer de technologie en plein projet.
Les premiers retours ne sont toutefois pas unanimes sur tous les aspects. Des critiques pointent certains combats de boss jugés plus classiques et quelques ennemis considérés comme trop résistants. D’autres joueurs apprécient au contraire le rythme, l’exploration et la pression créée par la gestion des ressources.
Le constat qui se dégage après les premières heures reste donc assez clair. The Sinking City 2 ne cherche pas à reproduire le premier épisode. Frogwares assume une transformation profonde de sa licence et mise désormais sur un survival horror plus linéaire, plus violent et surtout plus immédiatement oppressant.
Pour les amateurs d’horreur lovecraftienne, le résultat pourrait bien constituer l’une des sorties les plus intéressantes de cet été 2026. Les joueurs peuvent désormais vérifier par eux-mêmes si les ténèbres d’Arkham tiennent leurs promesses.
Prix indicatifs au Canada : 66,99 $ CAD sur PS5 et 72,99 $ CAD sur Xbox Series X|S pour l’édition standard. Sur PC, le prix affiché est de 49,99 $ US sur Steam et Epic Games Store.