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Pocketpair surprend avec Clicky Islands, son nouveau pari indépendant axé sur l’automatisation

Pocketpair ne se contente plus de développer ses propres jeux. Depuis plusieurs mois, l’entreprise japonaise développe aussi Pocketpair Publishing, un label destiné à accompagner des projets indépendants. Le dernier en date attire l’attention avec une proposition particulièrement simple à comprendre, mais potentiellement redoutable pour les amateurs de jeux incrémentaux.

Annoncé officiellement le 24 juillet 2026, Clicky Islands est développé par Karrot Games, une petite équipe polonaise composée de seulement deux personnes. Pocketpair intervient comme éditeur aux côtés du studio, avec l’ambition de donner davantage de visibilité au projet et de l’aider à atteindre de nouveaux marchés.

Pocketpair change de rôle avec Clicky Islands

Le rapprochement peut surprendre au premier regard. Après l’immense succès de Palworld, Pocketpair aurait pu continuer à concentrer toute son énergie sur ses propres productions. L’entreprise choisit pourtant de renforcer progressivement son activité d’édition, et Clicky Islands constitue un nouvel exemple de cette stratégie.

Pocketpair présente d’ailleurs officiellement son activité Publishing comme un moyen d’aider d’autres développeurs à concrétiser leurs projets, notamment grâce à l’accompagnement, au financement ou à la publication. Son catalogue comprend désormais plusieurs productions indépendantes, avec Clicky Islands venant s’ajouter à des titres comme Never Grave, Windrose ou CASSETTE BOY.

Pour Karrot Games, l’enjeu est particulièrement intéressant. Le studio ne dispose pas des mêmes ressources qu’un éditeur établi et peut donc profiter de l’expérience et de la portée internationale de Pocketpair. Le partenariat doit notamment faciliter la mise en avant du jeu et son déploiement sur certains marchés asiatiques.

Le choix du projet reste surtout cohérent avec une tendance que Pocketpair connaît déjà bien. Clicky Islands repose sur des unités capables de travailler automatiquement, tandis que Palworld avait lui aussi fait de l’automatisation des bases un élément important de son expérience.

Du clic manuel à une colonie entièrement automatisée

Clicky Islands commence de manière très simple. Le joueur incarne un gouverneur chargé de développer une nouvelle île pour le royaume. Les premières ressources sont récupérées manuellement grâce à des mécaniques de clicker, avant que les unités recrutées et les bâtiments prennent progressivement le relais.

Cette transition constitue le cœur de l’expérience. Au lieu de rester devant une succession d’actions répétitives, le joueur construit peu à peu une chaîne de production capable de fonctionner avec moins d’intervention. Les ressources alimentent de nouveaux bâtiments, les bâtiments accélèrent la production et les améliorations permettent ensuite de pousser encore plus loin l’automatisation.

Le système ne s’arrête pas à une simple boucle de récolte. Les îles sont générées procéduralement en fonction des avantages débloqués dans un arbre de méta-progression. La réputation gagnée pendant les parties permet également d’obtenir des bonus permanents, tandis que des artefacts découverts dans les ruines peuvent modifier les prochaines aventures.

Cette progression donne donc une raison de recommencer. Une nouvelle île ne signifie pas forcément repartir complètement de zéro, puisque certaines améliorations restent acquises entre les différentes parties.

Le concept mélange ainsi plusieurs genres qui fonctionnent particulièrement bien ensemble. Le clicker fournit l’impulsion immédiate, le city-builder donne une structure à la colonie et l’automatisation transforme progressivement les premières tâches répétitives en chaînes de production optimisées.

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Une démo qui prépare déjà le terrain pour 2026

Les joueurs peuvent déjà tester Clicky Islands gratuitement sur Steam. La démo est disponible depuis le 20 février 2026 et affiche actuellement une évaluation « Très positives », avec 98 % d’avis favorables sur 62 évaluations au moment de la consultation.

Le projet a également continué à évoluer pendant l’été. La mise à jour 1.6.1 a notamment ajouté le japonais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel, en plus d’un système de confort pour les îles et de nouvelles mécaniques de progression. Ces ajouts renforcent aussi la dimension internationale du projet, au moment où Pocketpair accompagne sa distribution.

La sortie complète reste prévue sur PC via Steam en 2026, mais Pocketpair et Karrot Games n’ont pas encore communiqué de date précise ni de prix.

Le pari est donc encore loin d’être gagné. Mais Clicky Islands montre déjà une évolution intéressante chez Pocketpair. L’entreprise ne cherche plus uniquement à créer son prochain succès en interne, elle commence aussi à utiliser son expérience pour mettre en avant de petites productions capables de trouver leur public.

Et avec son mélange de clicker, de city-builder et d’automatisation, Clicky Islands possède justement le genre de boucle simple à comprendre et difficile à abandonner qui peut transformer une petite démo indépendante en surprise Steam.

Spécialisé dans la rédaction de contenus gaming, je publie sur Jeux.ca depuis 2023 où je couvre l'actualité PlayStation, Xbox, Nintendo, PC et les grands événements de l'industrie. Je rédige des contenus qui informent, engagent et divertissent les passionnés.

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