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Beast of Reincarnation : le patch 1.0.7 attaque enfin les défauts qui plombaient le jeu

Game Freak vient de frapper un grand coup pour redresser la barre. Depuis le 10 août 2026, le studio japonais derrière Pokémon déploie sur PS5, Xbox Series X/S et PC le patch 1.0.7 de Beast of Reincarnation, la toute première grosse mise à jour de son action-RPG après une sortie pour le moins chahutée. Pour un studio qui misait gros sur ce nouveau projet, loin de sa licence phare, l’enjeu est de taille. Le développeur avait promis de réagir vite, et voici sa réponse.

Un lancement chahuté qui appelait une réaction rapide

Arrivé la semaine dernière, Beast of Reincarnation a essuyé un accueil « Mixed » sur Steam, où les avis positifs plafonnaient autour de 61%. Les joueuses et joueurs reprochaient un monde jugé sans vie, un rythme trop lent, une caméra capricieuse et des combats perfectibles. La presse spécialisée partageait cette tiédeur, avec une moyenne de 75 sur OpenCritic qui laissait le titre dans une zone inconfortable. Autant dire que la marge de manœuvre était mince pour un jeu censé incarner l’ambition du studio au-delà de Pokémon.

Game Freak a pris ces critiques au sérieux et s’est engagé à corriger le tir aussi vite que possible, plutôt que de laisser la déception s’installer autour de son jeu. Restait à passer des intentions aux actes, et le patch 1.0.7 marque précisément ce premier engagement concret.

Ce que corrige concrètement la mise à jour 1.0.7

Game Freak s’attaque d’abord à la caméra, l’un des griefs les plus partagés, avec des ajustements en exploration comme en combat et la promesse d’autres retouches à venir. La lisibilité progresse elle aussi, grâce à une taille de texte revue à la hausse dans l’interface et les menus.

Le rythme du récit change lui aussi de visage. Les conversations d’affinité qui pouvaient s’enchaîner plusieurs fois d’affilée se limitent désormais à une par jour, ce qui fluidifie nettement la progression narrative. Le confort de jeu suit le même chemin, puisque le mode par défaut des cinématiques passe de « Cinématique » à « Performance », si bien que les scènes ne tournent plus à 24 images par seconde par défaut, l’option restant accessible pour les puristes. La touche « Interagir » peut enfin être réassignée dans les paramètres.

Le combat n’est pas en reste. La fenêtre de parade a été ajustée quand Emma encaisse des dégâts, tandis que la puissance des boss se voit rééquilibrée à tous les niveaux de difficulté, au même titre que les ennemis de base en mode Normal. Cette grosse mise à jour aligne plus d’une dizaine de correctifs, dont la disparition d’un bug qui réinitialisait les réglages d’upscaling et de V-Sync au redémarrage, un sixième golem introuvable dans la zone Subcity 01, ou encore un souci d’interaction avec Kagura sur le Walker. Et Game Freak ne compte pas s’arrêter en si bon chemin.

La méthode « Crimson Desert » pour renverser la tendance

L’ambition affichée rappelle furieusement le redressement éclair de Crimson Desert par Pearl Abyss, capable de métamorphoser son jeu en quelques semaines à peine. Le studio assume cette logique et enchaîne déjà les correctifs à un rythme soutenu, décidé à regagner la confiance de sa communauté. Chaque semaine ou presque apporte son lot de retouches, un signal fort envoyé aux joueurs déçus.

D’autres mises à jour gratuites sont d’ores et déjà annoncées. Elles apporteront le support des technologies d’upscaling de nouvelle génération, à savoir le DLSS 4 et 4.5 de Nvidia ainsi que le FSR 4 d’AMD, en plus de nouveaux réglages de rythme et, selon le studio, de « bien plus » encore. Le pari du redressement est lancé, et les prochaines semaines diront si Beast of Reincarnation parvient à inverser durablement la tendance. Pour ne rien manquer des futurs patchs, gardez un œil sur nos actualités.

Spécialisé dans la rédaction de contenus gaming, je publie sur Jeux.ca depuis 2023 où je couvre l'actualité PlayStation, Xbox, Nintendo, PC et les grands événements de l'industrie. Je rédige des contenus qui informent, engagent et divertissent les passionnés.

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