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Halo : Campaign Evolved déçoit à 1080p sur ROG Xbox Ally X

Sorti le 28 juillet 2026, Halo: Campaign Evolved est l’un des premiers gros remakes Unreal Engine 5 à passer l’épreuve des PC portables de jeu. Sur la ROG Xbox Ally X, les tests publiés cette semaine livrent un verdict nuancé, mais exploitable.

Les mesures de PC Gamer sont claires : en rendu natif avec TSR, la machine plafonne autour de 20 images par seconde, avec des creux à 14 fps. La puce Ryzen Z2 Extreme et les 24 Go de mémoire n’y changent rien, le moteur d’Epic sollicite trop le GPU intégré.

Toutefois, la situation s’inverse dès que l’upscaling entre en jeu. En TSR Ultra, la moyenne remonte à 31 fps. Ce n’est pas encore confortable pour un FPS, mais la base est là.

Halo: Campaign Evolved devient fluide avec le FSR

La combinaison gagnante identifiée par les testeurs associe le FSR en mode Low au préréglage graphique Très bas, une option pensée pour les portables. Résultat : environ 49 fps de moyenne, avec des creux vers 39 fps. Sur l’écran 7 pouces, la perte de netteté reste contenue, même si l’image scintille davantage qu’en TSR.

Par ailleurs, TechPowerUp propose une autre voie : descendre en 900p pour verrouiller un 40 fps stable, un compromis jugé plus propre visuellement.

Un écart logique face à la Series X

Pour situer ces chiffres, la version Xbox Series X tient 60 fps en résolution dynamique proche du 1080p, selon Digital Foundry. La portable joue donc dans une autre catégorie, ce qui n’a rien d’anormal pour un jeu UE5 avec éclairage avancé.

En pratique, la campagne de Master Chief se parcourt sans accroc sur Ally X, à condition d’accepter l’upscaling. Les prochains patchs de Halo Studios pourraient encore affiner l’optimisation, le studio ayant déjà corrigé plusieurs points depuis l’accès anticipé du 23 juillet. Pour les possesseurs de la console, le réglage FSR Low en Très bas constitue aujourd’hui le point d’entrée recommandé.

Points clés à retenir

  • En natif 1080p, le jeu tourne autour de 20 fps sur ROG Xbox Ally X
  • Le combo FSR Low + graphismes Très bas atteint environ 49 fps de moyenne
  • Le passage en 900p permet un 40 fps stable selon TechPowerUp
  • Le préréglage Très bas est une option spécifique aux machines portables
  • La Series X sert de référence avec son 60 fps en résolution dynamique

Rédacteur média et passionné de jeux vidéo, il évolue dans le journalisme digital depuis 10 ans. Copilote de la rubrique gaming de Jeux.ca depuis 2 ans, il signe également des articles pour Opnminded, Gamersblog, blog.jeux.com et d’autres médias. Entre tests, actualités et coups de cœur vidéoludiques, il partage sa vision du gaming avec enthousiasme et une pointe de mauvaise foi assumée.

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