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Guns of Eschaton montre enfin son western souls-like en action

Un mois après sa révélation du 30 juin, Guns of Eschaton passe aux choses sérieuses. Le 28 juillet, l’éditeur 4Divinity et le studio Eschatology Entertainment ont publié un premier trailer de gameplay de quatre minutes. Et le pitch se confirme : un FPS aux mécaniques de souls-like, planté dans une Amérique du XIXe siècle ravagée par l’occulte.

Un gameplay qui punit la gâchette facile

La vidéo insiste sur un rythme de combat délibérément lent. Ici, pas question d’arroser : chaque tir se prépare, entre parades chronométrées, dashs d’esquive et gestion serrée des munitions.

Le système le plus intrigant s’appelle le Codex. En dépensant des Sequence Points, le joueur révèle les faiblesses de chaque ennemi avant de choisir la munition adaptée. Le jeu promet par ailleurs plus de 20 armes d’époque, des capacités occultes et trois « chemins sacramentaux » qui structurent les builds, en solo comme en coopération.

Le dernier projet façonné par Viktor Antonov

Au-delà des mécaniques, le jeu porte une signature. Sa direction visuelle a été imaginée par Viktor Antonov, directeur artistique de Half-Life 2 et Dishonored, disparu en février 2025. Le studio chypriote, fondé autour de ce projet, le présente comme sa dernière vision, développée avec le studio head Fuad Kuliev.

Cette patte se voit à l’écran : un Vieux Sud en flammes, des saints déchus, une histoire américaine tordue par l’horreur. Un territoire esthétique qu’aucun autre souls-like n’occupe aujourd’hui.

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Date de sortie et plateformes : ce que l’on sait

Aucune fenêtre de lancement n’a toutefois été communiquée. Guns of Eschaton est attendu sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une page Steam déjà ouverte aux wishlists.

Les premières réactions restent partagées : certains joueurs jugent les ennemis trop résistants dans le trailer, un reproche récurrent pour le genre à ce stade. Reste que l’idée d’un vrai souls-like en vue première personne, portée par l’héritage d’Antonov, place ce western parmi les curiosités à suivre de près. Une démo jouable serait la suite logique pour convaincre.

Points clés à retenir

  • Premier trailer de gameplay (4 minutes) publié le 28 juillet 2026 par 4Divinity et Eschatology Entertainment.
  • FPS souls-like : parades, esquives, munitions limitées et système Codex pour exploiter les faiblesses ennemies.
  • Plus de 20 armes du XIXe siècle, capacités occultes, trois voies de build, jouable en solo ou en coop.
  • Direction visuelle signée Viktor Antonov (Half-Life 2, Dishonored), décédé en février 2025.
  • Prévu sur PC (Steam), PS5 et Xbox Series X|S, sans date de sortie annoncée.
Rédacteur média et passionné de jeux vidéo, il évolue dans le journalisme digital depuis 10 ans. Copilote de la rubrique gaming de Jeux.ca depuis 2 ans, il signe également des articles pour Opnminded, Gamersblog, blog.jeux.com et d’autres médias. Entre tests, actualités et coups de cœur vidéoludiques, il partage sa vision du gaming avec enthousiasme et une pointe de mauvaise foi assumée.

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