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Subnautica 2 dépasse 5 millions de ventes, Krafton vise plus haut

Le jeu de survie sous-marine d’Unknown Worlds réussit son pari. Sorti en accès anticipé le 14 mai 2026 sur PC et Xbox Series X|S, Subnautica 2 a écoulé plus de cinq millions de copies en 22 jours. Un cap révélé par le rapport financier du deuxième trimestre de Krafton, publié cette semaine.

Le rythme s’est installé dès le premier jour. Le titre s’était vendu à un million d’unités au lancement du 14 mai, un total doublé en seulement 24 heures. Trois semaines plus tard, la barre des 5 millions de ventes était franchie.

L’accueil des joueurs suit la même courbe. Le jeu affiche une évaluation « très positive » sur Steam et figure parmi les meilleures ventes mondiales de 2026. Vendu autour de 30 euros, le titre reste par ailleurs en développement actif, avec un contenu appelé à s’étoffer jusqu’à la version 1.0.

Un trimestre record pour l’éditeur sud-coréen

Ces ventes pèsent directement sur les comptes. Krafton annonce un chiffre d’affaires trimestriel de 1 290 milliards de wons, soit environ 889 millions de dollars, en hausse de 94,9 % sur un an, pour un bénéfice opérationnel en progression de 67 %. Deux records pour un deuxième trimestre.

Le segment PC illustre l’ampleur du phénomène : il bondit de 155,1 % sur un an et dépasse pour la première fois les 500 milliards de wons sur un trimestre. En parallèle, la série complète, épisode original et Below Zero inclus, a généré 232,5 milliards de wons sur le premier semestre.

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Une franchise désormais stratégique

Ce succès arrive après une période mouvementée. Krafton et les anciens dirigeants d’Unknown Worlds, Charlie Cleveland, Max McGuire et Ted Gill, se sont opposés en justice autour d’un earnout pouvant atteindre 250 millions de dollars, avant un accord mutuel annoncé le 1er juillet 2026.

Page tournée, l’éditeur affiche ses ambitions. Il dit vouloir « maintenir un service stable jusqu’au lancement complet » et développer Subnautica en franchise à succès, au même rang que ses licences phares comme PUBG. Concrètement, la saga sous-marine change de statut : elle passe d’acquisition contestée à moteur de croissance identifié.

Pour les joueurs, le signal est plutôt rassurant. Un éditeur qui inscrit une licence parmi ses priorités financières a toutes les raisons d’en soutenir la feuille de route. Reste à confirmer cette dynamique jusqu’à la sortie définitive, dont la date n’est pas encore annoncée.

Points clés à retenir

  • Subnautica 2 a dépassé les 5 millions de copies vendues en 22 jours d’accès anticipé, entamé le 14 mai 2026 sur PC et Xbox Series X|S.
  • Le jeu affiche une évaluation « très positive » sur Steam et compte parmi les meilleures ventes mondiales de 2026.
  • Krafton signe un deuxième trimestre record : environ 889 millions de dollars de revenus, en hausse de 94,9 % sur un an.
  • La franchise complète a généré 232,5 milliards de wons (environ 160 millions de dollars) au premier semestre 2026.
  • Le conflit juridique avec les fondateurs d’Unknown Worlds s’est conclu par un accord mutuel le 1er juillet 2026.
  • Krafton veut faire de Subnautica une franchise durable, avec un service stable jusqu’au lancement complet.
Rédacteur média et passionné de jeux vidéo, il évolue dans le journalisme digital depuis 10 ans. Copilote de la rubrique gaming de Jeux.ca depuis 2 ans, il signe également des articles pour Opnminded, Gamersblog, blog.jeux.com et d’autres médias. Entre tests, actualités et coups de cœur vidéoludiques, il partage sa vision du gaming avec enthousiasme et une pointe de mauvaise foi assumée.

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