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Ça bouge chez Blizzard ! Un nouveau jeu sous Unreal Engine 5 ?

Blizzard multiplie les offres d’emploi pour un projet non annoncé, et un détail intrigue. Le studio californien recrute des ingénieurs spécialisés en Unreal Engine 5, un choix rare chez lui. Ce virage technique alimente les spéculations sur son prochain jeu.

Depuis sa création en 1991, Blizzard développe ses jeux avec des technologies internes. World of Warcraft, Overwatch, Diablo IV : tous s’appuient sur des moteurs propriétaires. La seule exception connue reste Hearthstone, conçu sous Unity.

Recourir à Unreal Engine 5 marque donc une rupture nette. Plusieurs annonces publiées récemment sur les sites d’emploi officiels le confirment. Le studio cherche notamment un Lead Systems Engineer UE5 basé à Irvine, ainsi qu’un Senior Engine Programmer à Santa Monica. Toutes visent le même « projet non annoncé », avec un profil AAA multiplateforme.

Un jeu AAA en monde ouvert, probablement StarCraft

Les fiches de poste demandent au minimum huit ans d’expérience Unreal, en C++ et Blueprint. Elles précisent aussi une expertise en développement AAA à grande échelle et en environnements ouverts. La convergence avec les informations relayées par Jason Schreier oriente les regards vers StarCraft.

Le journaliste de Bloomberg évoquait déjà en 2024 un projet de shooter StarCraft en incubation. Dan Hay, ex-producteur de Far Cry chez Ubisoft, en dirigerait le développement. La franchise n’a pas connu de nouvel épisode canonique depuis StarCraft II en 2010.

Une révélation possible à la BlizzCon 2026

Blizzard fête ses 35 ans cette année, avec une série de showcases par franchise lancée en janvier. Un détail avait alors marqué la communauté : StarCraft n’a bénéficié d’aucune présentation dédiée, contrairement à Warcraft, Overwatch, Hearthstone et Diablo.

La BlizzCon 2026 est programmée pour les 12 et 13 septembre. C’est le rendez-vous logique pour un teaser ou une annonce officielle. Le studio a également été relativement épargné par la dernière vague de licenciements chez Microsoft. Ses équipes se retrouvent en position de communiquer prochainement.

Rien n’est officialisé côté studio, mais les signaux convergent. Un premier jeu Blizzard sous Unreal Engine 5 pourrait sortir de l’ombre à la rentrée. Les fans de StarCraft ont, pour la première fois depuis longtemps, des raisons concrètes de patienter.

Points clés à retenir

  • Blizzard recrute plusieurs ingénieurs spécialisés Unreal Engine 5 pour un « projet non annoncé »
  • Le studio a toujours privilégié ses moteurs maison, à l’exception de Hearthstone sous Unity
  • Les fiches de poste évoquent un jeu AAA multiplateforme en monde ouvert
  • Les indices convergent vers un shooter StarCraft, piloté par Dan Hay (ex-Far Cry)
  • La BlizzCon 2026 (12-13 septembre) constitue le créneau logique pour une annonce officielle
Rédacteur média et passionné de jeux vidéo, il évolue dans le journalisme digital depuis 10 ans. Copilote de la rubrique gaming de Jeux.ca depuis 2 ans, il signe également des articles pour Opnminded, Gamersblog, blog.jeux.com et d’autres médias. Entre tests, actualités et coups de cœur vidéoludiques, il partage sa vision du gaming avec enthousiasme et une pointe de mauvaise foi assumée.

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