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Non, Yasuke et Naoe ne sont pas automatiquement LGBTQ+ dans Assassin’s Creed Shadows

Mars 2025. Le Japon du Sengoku s’ouvre enfin aux joueurs, et avec lui une mécanique que la communauté guettait depuis près d’un an. Dès mai 2024, Ubisoft avait glissé une phrase énigmatique dans un billet de blog : Naoe et Yasuke attireraient, et seraient attirés par, des profils très différents. Sans jamais prononcer le mot bisexuel.

Une promesse lancée un an avant la sortie

Le billet publié le 15 mai 2024 ne parlait jamais explicitement d’orientation sexuelle. Le studio expliquait plutôt que la différence de statut social entre les deux héros, une paysanne devenue shinobi et un samouraï d’origine africaine, façonnerait aussi leurs relations amoureuses. Les médias spécialisés, de Bounding Into Comics à PinkNews, ont vite interprété ce langage comme un signal clair laissant entendre que le jeu proposerait des romances homosexuelles, dans la continuité d’Assassin’s Creed Odyssey et Valhalla.

Des idylles bien réelles, réparties entre les deux héros

La sortie du jeu a confirmé ces intuitions. Yasuke peut vivre un moment romantique avec Hori Hidemasa, un vassal du seigneur Nobunaga, ou avec Ibuki, un personnage non binaire rencontré à Hijiyama. Naoe, de son côté, peut nouer une idylle avec Katsuhime, fille d’un chef shinobi rival, au terme d’une quête dédiée.

Chaque romance suit le même schéma avec plusieurs quêtes secondaires à compléter, un dialogue à choisir au bon moment, puis une scène intime sans conséquence mécanique sur la suite de l’aventure. Comme le rapporte GameRant, un même joueur peut déclencher toutes ces idylles en une seule partie, sans que ces choix n’affectent sa progression.

Une liberté totale, jamais une case à cocher

Ce système ne transforme personne malgré lui. Un mode Canon permet de suivre l’histoire sans déclencher la moindre romance, pour les joueurs qui préfèrent s’en tenir au scénario d’origine. Les autres restent libres de choisir un seul partenaire, plusieurs, ou aucun, sans que le jeu n’impose une trajectoire figée à Naoe ou à Yasuke. Cette approche prolonge un choix déjà assumé par Ubisoft dans Odyssey et Valhalla.

Passionné par l’univers du gaming, je suis un rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo. Actuellement, je gère la rubrique jeux vidéo du blog jeux.ca, où je partage mon expertise et mon amour pour les jeux avec une communauté de passionnés. Avec une connaissance approfondie des dernières tendances et des nouveautés du monde vidéoludique, je m’efforce de fournir des articles clairs, directs et captivants. Mon objectif est d’informer et d’inspirer les lecteurs, qu’ils soient joueurs occasionnels ou hardcore gamers.

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