50 millions de précommandes, d’où vient ce nombre qui s’emballe ?
Depuis le 25 juin 2026 et l’ouverture officielle des précommandes de GTA VI, une image stylisée circule sur les réseaux annonçant 50 millions d’unités vendues à l’avance, 4 milliards de dollars engrangés avant même la sortie du jeu. Le post, relayé par des comptes fans parmi les plus suivis, a été partagé des dizaines de milliers de fois en quelques heures.
Ni Rockstar Games, ni Take-Two, ni Sony, ni Microsoft n’ont publié de chiffres officiels globaux de précommandes à ce jour. Ce que le post présente comme un record vérifié est, en réalité, une spéculation qui a pris la forme d’une certitude à force d’être répétée. Des rumeurs de 39 millions de précommandes et de plusieurs milliards de revenus potentiels circulent depuis quelques jours, mais ces chiffres restent non confirmés.
Ce n’est pas la première fois que GTA 6 alimente des fake news massives. BFM TV a documenté la circulation de fausses vidéos de gameplay générées par IA qui accumulent des millions de vues, utilisées comme appât vers des sites de phishing. Le chiffre des 50 millions fonctionne sur le même principe, un formatage visuel crédible, une magnitude suffisamment spectaculaire pour paraître plausible, et une communauté prête à y croire.
Ce que les analystes disent vraiment
Derrière le bruit, les projections des cabinets sérieux racontent une histoire différente, mais tout aussi impressionnante. Selon DFC Intelligence, 40 millions d’unités devraient être vendues dès la première année, pour un chiffre d’affaires de 3,2 milliards de dollars, avec environ 1 milliard de dollars issus des précommandes. C’est environ 12 à 13 millions d’unités précommandées selon ce scénario, loin des 50 millions viraux, mais un record absolu pour un lancement de jeu vidéo.
Le cabinet Wedbush Securities, par la voix de l’analyste Michael Pachter, évoque jusqu’à 10 milliards de dollars sur l’ensemble du cycle commercial, en intégrant les ventes, les microtransactions et les revenus de GTA Online. Take-Two a déjà adossé ses prévisions financières 2027 à ce calendrier, avec une projection atteignant 8 à 8,2 milliards de dollars de revenus nets liés au lancement.
Les signaux terrain sont eux bien réels. Cdiscount a enregistré en 24 heures six fois plus de précommandes pour GTA 6 que sur une période classique pour des franchises comme Call of Duty ou EA Sports FC, avec un pic de trafic de 500% dans la catégorie jeux vidéo entre minuit et 1h le 25 juin.