Quand Sony a présenté le premier PSSR avec la PS5 Pro en 2024, les résultats étaient inégaux. Scintillements, flou en mouvement, artefacts sur certains titres : la technologie d’upscaling par IA n’avait pas convaincu tout le monde. Avec le nouveau processeur d’upscaling PSSR 2, déployé le 17 mars 2026 via une mise à jour système, Sony corrige le tir et va plus loin que prévu.
Un upscaling plus rapide, pas seulement plus beau
Chaque image affichée par la console a un coût de calcul, mesuré en temps. L’upscaling ne fait pas exception : il faut traiter l’image, la reconstruire, puis l’envoyer à l’écran. Dans une interview accordée à Digital Foundry, l’architecte système Mark Cerny a expliqué que l’objectif principal du PSSR 2 était justement d’accélérer ce processus.
Le résultat dépasse les attentes. Le PSSR 2 est environ 100 microsecondes plus rapide que la version originale. Ce gain, en apparence modeste, a permis à Sony d’implémenter une option système universelle : « Améliorer la qualité d’image PSSR ». Concrètement, n’importe quel jeu compatible peut bénéficier du nouvel upscaler sans attendre un patch dédié des développeurs. Et grâce à cette vitesse accrue, les chutes d’images deviennent légèrement plus rares.
Une refonte technique née du Project Amethyst
Le PSSR 2 n’est pas un simple ajustement. Sony et AMD ont entièrement repensé le réseau neuronal et l’algorithme dans le cadre du Project Amethyst, leur collaboration sur les technologies d’apprentissage automatique. Le résultat partage le même socle technique que le FSR 4 d’AMD, avec six mois d’optimisation supplémentaires spécifiques à la PS5 Pro.
Les analyses de Digital Foundry sur Monster Hunter Wilds confirment les propos de Cerny : les performances restent pratiquement identiques avec le PSSR 2 activé, malgré une qualité d’image nettement supérieure. Les textures fines, cheveux, végétation, ombres, gagnent en précision. Le scintillement et les effets de traînée sont fortement réduits. Sur des titres comme Final Fantasy VII Rebirth ou Silent Hill f, la différence est visible dès les premières minutes.
À ce jour, une dizaine de jeux bénéficient d’une intégration native, et d’autres comme Cyberpunk 2077 et Assassin’s Creed Shadows recevront leur patch prochainement.
Mark Cerny a également confirmé que la génération de frames par IA arrivera sur les plateformes PlayStation, sans préciser de calendrier. Cette technologie, elle aussi co-développée avec AMD, s’inscrit dans la continuité directe du PSSR 2 et laisse entrevoir ce que la PS6 proposera en matière de performances graphiques.
Points clés à retenir
- Le PSSR 2 est plus rapide (~100 µs) et plus précis que le PSSR original.
- Une option système universelle permet de l’activer sur tous les jeux compatibles sans patch.
- La technologie est issue du Project Amethyst (Sony × AMD), partageant le socle du FSR 4.
- Les gains sont concrets : meilleure stabilité en mouvement, moins de scintillement, détails plus fins.
- La génération de frames par IA est confirmée pour de futures plateformes PlayStation.