« Faire des jeux? Y’a rien là! » Brisons ce mythe.
Samuel-Alexandre Bourret, directeur de studio chez Sarbakan nous offre un aperçu de ce qu’est vraiment la tâche colossale de concevoir un jeu vidéo. Samuel-Alexandre Bourret, directeur de Studio chez Sarbakan. J’ai pensé que ma première collaboration avec Jeux.ca devrait …