Sébastien Savard

Rédacteur

À la suite de ses (trop?) nombreux diplômes, notamment en scénarisation, en création littéraire et en études du jeu vidéo, Sébastien s’est mis à son tour à enseigner le design de jeux à l’Université de Montréal et à l’UQAT, mais se vante surtout de faire le tour de la cassette de Ninja Gaiden I et II sur sa Nintendo sans prendre de continu.

Son mémoire de maîtrise en Design et Complexité intitulé « La remédiation du jeu de rôle sur table vers les plateformes virtuelles » est disponible en ligne.

Critique – Art Sqool

Un jeu vidéo peut-il vous rendre plus créatif? Un jeu vidéo peut-il vous améliorer en tant qu’artiste? Avez-vous ce qu’il faut pour graduer de l’école Art Sqool? Ainsi va la prémisse du plus récent jeu de Julian Glander, un artiste 3D de la ville de New York.

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