Sébastien Savard

Rédacteur

À la suite de ses (trop?) nombreux diplômes, notamment en scénarisation, en création littéraire et en études du jeu vidéo, Sébastien s’est mis à son tour à enseigner le design de jeux à l’Université de Montréal et à l’UQAT, mais se vante surtout de faire le tour de la cassette de Ninja Gaiden I et II sur sa Nintendo sans prendre de continu.

Son mémoire de maîtrise en Design et Complexité intitulé « La remédiation du jeu de rôle sur table vers les plateformes virtuelles » est disponible en ligne.

Critique – Art Sqool

Un jeu vidéo peut-il vous rendre plus créatif? Un jeu vidéo peut-il vous améliorer en tant qu’artiste? Avez-vous ce qu’il faut pour graduer de l’école Art Sqool? Ainsi va la prémisse du plus récent jeu de Julian Glander, un artiste 3D de la ville de New York.

Guide pour apprécier l’AGDQ (ou s’initier au speedrun)

D’un simple coup d’œil, il peut s’avérer difficile ou étrange de se familiariser avec la communauté grandissante du speedrun. C’est la raison pour laquelle je propose de discuter des grandes lignes qui font, selon moi, de ces événements un rendez-vous plus qu’intéressant pour tous fans de jeux vidéo.

Donjons & Données Probantes

Chères lectrices et chers lecteurs, En tant que co-directeur de la section jeu de rôle de Jeux.ca, je me permets d’utiliser cette tribune pour dévoiler au grand jour l’événement sur lequel je travaille depuis plusieurs mois, baptisé Donjons & Données Probantes (D&DP).

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